想拍一支五個鏡頭的短片,或是一支要在開場、產品特寫、情境畫面之間切換的廣告——如果每一顆鏡頭都是各自獨立的一次生成,主角的長相、場景的樣子、畫面的色調卻沒有共同的依據,湊起來就會像五支不同的片硬接在一起。專案模組就是為了解決這件事而生:一個可以重複回來、持續累積的世界觀,而不是一次性的生成工作階段。
先想清楚:這支東西需不需要「專案」
先問自己一個問題:這個東西只有一顆鏡頭,還是要好幾顆鏡頭湊成一件事?只是想試一句提示詞、做一張圖或單獨一支短片,直接用生成頁或跟AI 導演聊幾句就能搞定,不必額外開一個專案。但只要涉及好幾顆鏡頭要彼此呼應——短片、要切好幾個鏡位的廣告、有好幾集的系列作——每一顆鏡頭都得知道「我們是同一部片」,這時候才輪到專案模組上場。
- 單一鏡頭/一次性生成:一句提示詞、一張圖、一支獨立短片——用生成頁或 AI 導演對話即可,不必開專案。
- 多鏡頭短片或廣告:好幾顆鏡頭要共用同一批角色、同一種畫面風格——開一個專案,把這些「事實」定義一次,之後每顆鏡頭都沿用。
- 系列/多集作品:不只一集,而是要一路開拍下去的世界觀——專案本來就設計成可以持續回來、不斷新增集數的容器。
打開一個專案,會看到兩塊面板
/專案 首頁是一格一格的世界觀卡片,每張卡片都是一個可以重複回來開拍的專案,不是拍完即丟的暫存工作。點進任何一個專案,畫面會切成左右兩塊:左邊是故事聖經,右邊是這一集的鏡頭清單。
左側:故事聖經,把「事實」定義一次,不用每顆鏡頭重寫
故事聖經裡固定放四種東西:卡司(角色)、場景、道具,還有一個貫穿全片的風格錨點。定義好之後不只是存著好看——寫鏡頭動作時可以直接用 @ 把它們叫出來綁進這顆鏡頭,模型看到的就是同一份角色描述、同一張參考圖,不用你在第一顆到第二十顆鏡頭之間,一次又一次把「短髮、圓框眼鏡、卡其外套」打進提示詞裡。
這裡的風格錨點是專案層級的持久設定:一次定義,之後新增的每一集、每一顆鏡頭都沿用同一套色調與運鏡語言。如果你要的是「這一顆鏡頭裡讓某個角色的臉不跑掉」這種單次生成的技巧,那是參考圖鎖臉的做法,細節可以看〈角色一致性〉那篇——兩者搭配著用:專案定住「整部片是同一個世界」,參考圖技巧定住「這顆鏡頭裡是同一張臉」。
右側:鏡頭清單,拖著排序,結構先想清楚再花點數
右邊是這一集所有鏡頭排成一排的清單,想調整順序直接拖曳——先把敘事的骨架擺對:哪顆鏡頭在前面立場景,哪顆鏡頭中間轉折,哪顆鏡頭收尾。拖曳排序不花一毛,但按下生成鍵才開始計費,所以順序值得在生成之前先想清楚、調整清楚,而不是生完才發現順序不對,又要重排、甚至重生。
點開一顆鏡頭:設定綁定、寫提示詞、生成關鍵幀與影片
清單裡的每一顆鏡頭,點開就是它自己的編輯面板。這裡做三件事:綁定這顆鏡頭要用故事聖經裡的哪些角色、場景、道具與風格;寫這顆鏡頭發生什麼事(用 @ 把剛剛綁定的角色、道具直接帶進動作描述,不用重新描述長相);最後觸發這顆鏡頭自己的關鍵幀生成、再生成影片片段。
- 綁定卡司、場景、道具——大部分情況下直接沿用上一顆鏡頭,不必每次重選。
- 寫下這顆鏡頭發生什麼事,用
@帶入角色或道具,運鏡另外描述。 - 生成這顆鏡頭的關鍵幀,確認畫面對了再往下走。
- 用這張關鍵幀生成影片片段——只有這一步才真的開始計費、產出真正的影片。
這裡也是「延續截圖」長鏡頭功能的家
這個編輯器裡還有一個進階功能——延續截圖:開啟後,一顆鏡頭生成完,它的最後一幀會自動變成下一顆鏡頭的起始畫面,讓好幾顆分開生成的鏡頭串成感覺沒剪過的一鏡到底。這篇不重複說明操作細節,完整拆解看〈延續截圖〉那篇。結構對了、故事聖經定住了,才是把點數花在刀口上的順序——先在專案裡把世界觀、鏡頭清單排好,生成永遠留到最後一步。
