模型不會通靈。你說「拍得有感覺一點」,它只能亂猜;但你說 slow dolly-in(緩慢推軌前進),它就知道要把鏡頭一路推近主角。運鏡詞彙就是你和 AI 之間的共同語言——這篇把最常用的幾組整理成速查表。
先搞懂三件事
一句好的運鏡描述,通常同時交代三件事:移動方式(鏡頭怎麼動)、景別(畫面框到多大)、角度(從哪裡看)。三者缺一,模型就會自由發揮。
- 移動方式:靜止?推近?環繞?跟拍?
- 景別:大遠景交代環境,還是大特寫只框一雙眼睛?
- 角度:仰角讓主體有壓迫感,俯角讓他渺小。
基礎運鏡
| 詞彙 | 效果 |
|---|---|
| Push in / Dolly-in | 鏡頭朝主體推進,聚焦、加強情緒 |
| Pull back / Pull away | 鏡頭遠離主體,揭露環境或收尾 |
| Pan left / right | 水平橫搖,掃過場景 |
| Tilt up / down | 垂直俯仰,常用於揭示高度 |
| Tracking / Follow shot | 跟著主體移動,帶入節奏 |
| Orbit / Revolve | 環繞主體旋轉,展示立體感 |
進階技巧
想要更有電影感,可以點名這些招式。它們有明確的視覺語義,模型多半認得:
| 詞彙 | 效果 |
|---|---|
| Hitchcock zoom(滑動變焦) | 推近同時拉遠焦段,製造暈眩、不安感 |
| Low / High angle | 仰角壯大主體、俯角壓縮主體 |
| Bird’s eye / Overhead | 正上方俯瞰,適合排列與圖形感 |
| First-person POV | 主觀鏡頭,代入角色視角 |
| Crane shot | 像升降臂一樣的垂直大幅移動 |
| One-take / Oner | 一鏡到底,不切鏡 |
景別:先決定框多大
景別決定觀眾的注意力落在哪。從遠到近依序是:wide / establishing shot(大遠景)→ full shot(全身)→ medium shot(腰上)→ medium close-up(頭肩)→ close-up(臉部)→ extreme close-up(只框眼睛或細節)。
一個鏡頭只給一個動作
別在同一句裡同時要「靜止」又要「環繞」——這是最常見的失敗原因。想要多個運鏡,用時間分段把它們拆開(見〈時間分段法〉)。
把它們串起來
實際寫的時候,把移動、景別、角度、再加一點鏡頭規格(焦段、光圈)串成一句:
MOTION PROMPT
Slow dolly-in from a wide establishing shot to a medium close-up, eye level, 50mm, f/2.0. The subject slowly turns toward camera as the push-in settles.記住:外觀(長相、穿著、場景)交給關鍵幀那一層去鎖,運鏡這一層只專心描述「怎麼動」。這個分工,是下一篇〈七段式關鍵幀〉的主題。
動手做做看
把這篇的思路,直接拿去生成一支影片。
