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時長/解析度/Tier:怎麼在畫質和點數之間取捨

同樣一顆鏡頭,設定不同可以差好幾倍點數。這篇講清楚三個決定價格的旋鈕,以及怎麼用最少的錢,把提示詞調到滿意。

時長/解析度/Tier:怎麼在畫質和點數之間取捨

生成要花點數,這件事大家都知道;但同樣一顆鏡頭,設定不同可以差好幾倍價錢,很多人不清楚。這篇講清楚三個決定價格的旋鈕——時長、解析度、Tier——以及怎麼用最少的花費,把提示詞先調到滿意,再花錢出最終成品。

三個旋鈕,各自怎麼影響價格

旋鈕怎麼影響價格怎麼影響結果
時長秒數越長,花費越高,是最直接的線性關係時長不夠,動作會被塞得太趕;時長太長,成本也跟著堆高
解析度解析度越高,倍率越高,480p 到 4K 一路遞增解析度只影響畫質細節,不影響動作或構圖對不對
Tier(速度/品質)品質優先的檔位比速度優先的檔位貴品質優先的檔位動作保真度通常更好,速度優先的檔位夠用來快速測試

三個旋鈕是相乘的關係,不是相加——時長拉長、解析度拉高、又選了品質優先的檔位,價格會同時被三個方向往上推。反過來說,只要有一個旋鈕轉低,總價就會明顯降下來。

時長:固定幾檔,不是想打多少就多少

影片時長不是自由輸入秒數,而是幾個固定檔位可選,最長就是單次生成的上限。另外還有一個「智能時長」選項——讓模型自己判斷這段動作大概需要幾秒,系統在你送出前會先用最長檔位的價格試算給你看,等實際生成出結果、知道真正用了幾秒之後,才會用實際時長重新核算。

解析度:畫質細節,不是動作對不對

解析度只決定畫面的細節精緻度,跟動作是否流暢、構圖對不對無關——這代表你可以放心在低解析度下反覆測試提示詞,等內容都對了,才把解析度拉到最終要交付的規格,不需要每次測試都燒最高畫質的錢。

Tier:品質優先,還是速度優先

Tier 決定的是模型花多少運算去換動作的保真度:品質優先的檔位動作更穩、更少扭曲變形,代價是比較貴;速度優先的檔位夠快、也夠便宜,適合用來快速測試提示詞方向對不對。

選了特定模型,計費檔位可能被覆寫

有些「快速/輕量」模型即使你在介面上選了品質優先的檔位,實際計費仍然會照速度優先的費率算——如果帳單金額比你想像中低,通常是因為選的模型本身覆寫了計費檔位,不是系統算錯。

圖片計費:相對單純

圖片生成的邏輯簡單一些:基礎費用隨解析度(1K/2K/4K)遞增,再乘上你選的模型對應的倍率——有些進階模型的倍率比預設模型高不少,選擇模型時可以留意這一點。

送出前,一定會先看到預估

生成頁面在你按下確認送出之前,會先顯示這次設定大概要花多少點數——這不是額外功能,是每一次生成都會經過的步驟。花一秒鐘看一眼預估金額,比生成完才後悔划算得多。

省錢的實務做法

  • 先便宜迭代,後貴重定案:用較低的解析度跟速度優先檔位反覆調整提示詞,確定動作、構圖都對了,再用最終規格重新生成一次
  • 時長只給夠用的:不是每顆鏡頭都需要拉到最長時長,先估算這個動作實際需要幾秒
  • 解析度看交付用途決定:社群平台的直式短影音,通常不需要生成到最高畫質規格

把這三個旋鈕想成是「先求對,再求好」的工具——內容對不對,跟畫質好不好,是兩個可以分開花錢的問題。

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