生成要花點數,這件事大家都知道;但同樣一顆鏡頭,設定不同可以差好幾倍價錢,很多人不清楚。這篇講清楚三個決定價格的旋鈕——時長、解析度、Tier——以及怎麼用最少的花費,把提示詞先調到滿意,再花錢出最終成品。
三個旋鈕,各自怎麼影響價格
| 旋鈕 | 怎麼影響價格 | 怎麼影響結果 |
|---|---|---|
| 時長 | 秒數越長,花費越高,是最直接的線性關係 | 時長不夠,動作會被塞得太趕;時長太長,成本也跟著堆高 |
| 解析度 | 解析度越高,倍率越高,480p 到 4K 一路遞增 | 解析度只影響畫質細節,不影響動作或構圖對不對 |
| Tier(速度/品質) | 品質優先的檔位比速度優先的檔位貴 | 品質優先的檔位動作保真度通常更好,速度優先的檔位夠用來快速測試 |
三個旋鈕是相乘的關係,不是相加——時長拉長、解析度拉高、又選了品質優先的檔位,價格會同時被三個方向往上推。反過來說,只要有一個旋鈕轉低,總價就會明顯降下來。
時長:固定幾檔,不是想打多少就多少
影片時長不是自由輸入秒數,而是幾個固定檔位可選,最長就是單次生成的上限。另外還有一個「智能時長」選項——讓模型自己判斷這段動作大概需要幾秒,系統在你送出前會先用最長檔位的價格試算給你看,等實際生成出結果、知道真正用了幾秒之後,才會用實際時長重新核算。
解析度:畫質細節,不是動作對不對
解析度只決定畫面的細節精緻度,跟動作是否流暢、構圖對不對無關——這代表你可以放心在低解析度下反覆測試提示詞,等內容都對了,才把解析度拉到最終要交付的規格,不需要每次測試都燒最高畫質的錢。
Tier:品質優先,還是速度優先
Tier 決定的是模型花多少運算去換動作的保真度:品質優先的檔位動作更穩、更少扭曲變形,代價是比較貴;速度優先的檔位夠快、也夠便宜,適合用來快速測試提示詞方向對不對。
有些「快速/輕量」模型即使你在介面上選了品質優先的檔位,實際計費仍然會照速度優先的費率算——如果帳單金額比你想像中低,通常是因為選的模型本身覆寫了計費檔位,不是系統算錯。
圖片計費:相對單純
圖片生成的邏輯簡單一些:基礎費用隨解析度(1K/2K/4K)遞增,再乘上你選的模型對應的倍率——有些進階模型的倍率比預設模型高不少,選擇模型時可以留意這一點。
送出前,一定會先看到預估
生成頁面在你按下確認送出之前,會先顯示這次設定大概要花多少點數——這不是額外功能,是每一次生成都會經過的步驟。花一秒鐘看一眼預估金額,比生成完才後悔划算得多。
省錢的實務做法
- 先便宜迭代,後貴重定案:用較低的解析度跟速度優先檔位反覆調整提示詞,確定動作、構圖都對了,再用最終規格重新生成一次
- 時長只給夠用的:不是每顆鏡頭都需要拉到最長時長,先估算這個動作實際需要幾秒
- 解析度看交付用途決定:社群平台的直式短影音,通常不需要生成到最高畫質規格
把這三個旋鈕想成是「先求對,再求好」的工具——內容對不對,跟畫質好不好,是兩個可以分開花錢的問題。
