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廣告製作

五種廣告腳本:投流、種草、品牌片、互動、出海

先問「這支片的商業目標是什麼」,再選骨架。五種最常見的廣告場景,各附一套現成結構。

五種廣告腳本:投流、種草、品牌片、互動、出海

接到「做一支廣告」的需求,第一件事不是寫提示詞,是問:這支片要幹嘛?跑量投流、種草賣貨、還是品牌形象?目標不同,骨架完全不同。

1. 投流素材(跑量)

目標是高點擊、快迭代。骨架:前 3 秒視覺鉤子(痛點情緒或奇觀)→ 賣點直白外化 → 結尾行動引導。量產變體時,同一段提示詞只換人/產品的參考圖即可。

8s 口播帶貨 · 分秒腳本
0-1s 鉤子:舉產品直視鏡頭「毛孔粗大的姐妹先停一下」
1-3s 痛點:皺眉指臉頰「上妝卡粉、下午出油我都有」
3-6s 賣點:擠精華推開、鏡頭推近「上臉三秒吸收」
6-8s CTA:指向畫面下方「點下面連結今天下單多送兩片」
口播必加真實感約束

每 3–4 秒自然眨眼一次、無美顏無磨皮、口語自然有停頓不像唸稿、輕微手持晃動。少了這幾句,就是一張假假的「AI 臉」。

2. 種草賣貨

目標是信任感+想要感。骨架:使用情境代入 → 產品特寫/機理演繹 → 效果收尾。多視角商品圖很適合這裡——正面、側面、背面三張圖,逐段特寫。

3. 品牌片

目標是調性與記憶點。骨架:起(氛圍)→ 承(產品進場)→ 轉(情緒峰值)→ 合(Logo 卡音樂落版)。主體嚴格鎖定、弱化賣點動作,重心放在消費場景調性與運鏡。

品牌片 · 10s
0-4s:一道冷光帶緩緩掃過玻璃瓶
4-8s:瓶身微微升起,慢動作水珠環繞
8-10s:品牌 Logo 在最後一個音樂重拍淡入
no flicker, logo not distorted, no subtitles

4. 互動內容(KOC / UGC / 短劇植入)

目標是「不像廣告」。骨架:生活情境開場 → 產品自然入鏡(不喊賣點)→ 不像廣告的收尾。關鍵在調性:用 handheld phone footage, imperfect framing 做出手機實拍的原生感。

5. 出海素材(多語種)

目標是規模化在地化。做法:先做一支母版 → 每個語種只換台詞(逐字引號、完整口語化、避免書面語)→ 面孔與場景在地化(換模特參考圖)。

超過 15 秒怎麼辦

單次生成上限 15 秒。更長的廣告用「延續鏈」把上一段的尾幀當下一段首幀接著生,或每段共用同一套參考素材,最後再串接。

這些骨架都可以存成工作流範本,重複套用。點下面去看現成的廣告類範本。

動手做做看
找一個現成的範本,直接開始。
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